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《明日方舟:终末地》试玩体验

封面来源:《明日方舟:终末地》官方网站

其实我在打标题的时候在想,明日方舟:终末地 中间这个冒号是中文的还是英文的;最后复制了官方启动器名字才发现是中文的。

这是一篇主观色彩较为浓重的文章!如与您观点不符,请包容。

什么类型#

这是一款什么类型的游戏呢?

这是一款箱庭式单机游戏,至少目前不支持联机功能。

共享家园#

首先,必不可少的就是对于死亡搁浅游戏玩法的借鉴,如果你没玩过死亡搁浅也没关系,我会向您介绍:

在对于世界探索的过程中,你可以放置一些设备;这些设备通常来自于您在基地中的制作。

世界探索中玩家建造的物品

例如以上图片,是我在探索途中为了方便日后收集物品而制作的滑索架。

如果你仔细观察,会发现其显示有30人维修过,这正与死亡搁浅中的设定相似:玩家在世界中可以看到其他玩家放置的装置并给予维护。

你可能会有疑问:

  • 我放置的设备都会被其他玩家所看到吗?

不完全是,目前可以由玩家所看到的设备类型有以下几种:

  1. 战斗辅助类

  2. 功能设备类

只有这两种类型能被其他玩家所看到。

  • 设备会一直存在于地图中吗?

自己放置的设备会一直存在于地图中,其他玩家的设备会有耐久度(需要定时维护)否则将会消失。不过还会出现其他玩家的设备的!

  • 我可以随意放置吗?

并不是,所有设备均有数量限制,除了留言信标无需供电外,您所放置的设备都需要有供电才可运行。

基建#

核心玩法,如果你要畅玩终末地,基建是必不可少的一部分。

主基地图

俯瞰图(2D)

  • 基建可以获得什么?

装备合成材料均需基建来获取:

装备原件

你可以看到,消耗50装备原件与8000调度卷才可以合成一个装备,而调度券并非游戏货币,而是通过基建以及任务获取的:

你的基地流水线建成后即可生产物资,生产的物资可以在其他据点售卖:

通过售卖物品获得调度券

同时,调度券也可以用来交易:

物资调度界面

所以,如果你想要玩的爽,就必须制作产线来全自动生产物资。

当然,如果你实在不感兴趣,官方提供了蓝图功能:

蓝图界面

使用蓝图

拉电线(跑图)#

如图,A点是你的基地,而B点为矿点,你要怎么去开采呢?

你可能会想,去那里放一个矿机即可;但前文说过,所有设备都需要用电功能,这就牵扯到了另一个不得不品的一环:拉电线。

拉电线

图中黄色的就是电线,你需要通过中继器将电力从核心区运输到矿点。

拉电线ing

每个中继器的距离为80米。

而除了枢纽区外,四号谷底还有五个区域:

这五个区域的路是相连的,所以你跑图时并不用加载,更好的拉电线到其他区域了。

当然,并不是让你一路从枢纽区拉完所有区域的,在其他的部分区域提供了分基地,虽然没有主基地大,但是自带电力,你可以建设一些小产线,也可以从那里直接拉电线。

供能高地的分基地

战斗#

在此游戏中,一个小队为四个人,你需要使用键盘的1234来释放四个人技能。通过长按技能键释放终结技。

你只能控制一个角色,其他角色也会在场上自动帮你战斗。

但是技能会有所改变,例如有些技能只有在主控的情况下会有额外收益:

安塔尔技能

而角色技能的释放需要消耗战技点,战技点是缓慢恢复的(通过闪避等可以增加一些充能),且共享。最多存储三个,你需要考虑给谁使用。

角色养成#

莱万汀的角色界面

一个角色可以分为以下几个养成模块:

武器#

专属武器-熔铸火焰

角色的武器不仅可以升级,也可以使用基质来进行提升武器技能。

如图所示,一个武器拥有三个技能。而基质可以给这些技能升级:

基质界面

刷取基质

你可以使用刻写券来指定基质的部分属性,刻写券需要使用调度券购买,并将调度系统升级到四级。

装备#

装备界面

除了默认的装备外,你可以选择携带一类战术物品,战术物品将在战斗中自动使用,最大自动使用次数为三次。

潜能#

请输入文本

无需多言,抽卡游戏标配。

技能,天赋,等级#

能力扩展界面

技能保留了明日方舟相关设定,可以专精。

等级提升中需要达到特定等级才可以穿戴相应品质的装备。

有些天赋需要信赖解锁,你可以将干员放置在帝江号中工作来提示信赖(什么时候搞个一键换班就好了):

帝江号界面

你还可以在帝江号中碰到某些干员:

ta还会送你礼物哦

当然,你也可以送她礼物提升信赖!

我适合吗?#

终末地的受众并不是那么广,如果它对你胃口,那将是一款非常不错的游戏。

我是受众吗?#

如果你对解密+沙盒+模拟经营(自动化产线)类感兴趣的话,那么终末地将是你不可或缺的游戏。

市面上并没有类似的游戏先例。相反,如果你对某一个感到厌恶的话,那么终末地对于你的游戏体验并不会很好。

我在开服后就一直游玩,与第二天就前往了武陵城。虽然不是最快的,但也是第二快的了。

武陵城对于四号谷底来说根本不是一个级别的。我真的很推荐大家都前往武陵城看看。

不足#

在我感觉中,鹰角为了掩饰自己产能不足做了很多设计,而这些设计恰恰很失败。

例如为了早早前往武陵,我就一开始全速推进主线,而主线是有卡等级这一设定的。你需要达到一定等级才可以继续进行。

恰恰是这个设定,卡了我三四次,在15级,18级,25级,34级,43级才可以推进下一个主线,你做完一部分主线还到不了下一个等级,例如34级做完后最多升一级,你要等好久才可以继续进行。

还有抽卡资源的不足,虽然在开服后能肝到120抽保底,但所需的时间太久了,如果你歪了那么只有到主线推完任务做完才能吃到最后的保底。

虽然我并没有歪,但截止到现在,我在抽了80抽后还能拿出来40抽。

这还不包括我第三次测试充值返利等效20抽的前提下。

而且卡池120抽保底不继承,这就摆明如果没有120抽,就不要抽卡。

还有战斗感觉差点意思,技能共享战绩点导致大部分用来给主控干员使用。

优点#

如果你是一个享受者,可以接受或包涵上述缺点,那么还是一款很好的游戏。

现代二游前列的优化与画质,特殊的游戏玩法与设定,好看的界面UI…

总之,这款游戏非常适合我!我是推荐游玩的。

《明日方舟:终末地》试玩体验
https://blog.sakurasen.cn/post/1769321766895/
作者
SEN
发布于
2026-01-25
许可协议
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